我已经使用d3.js在SVG容器上绘制了一些圆圈。我已经成功地在这些圆圈上设置了鼠标悬停行为以打印简单的控制台消息。我在鼠标悬停(和鼠标移出)时看到这些控制台消息,所以我知道它们工作正常。但是,我不想打印控制台消息,而是想在将鼠标悬停在上面时将光标更改为手,并且在鼠标移开时将光标更改回正常的箭头。鉴于我的代码如下,我该怎么做?在鼠标悬停时,我知道我需要将样式属性cursor更改为pointer,在mouseout时,我知道我需要将其更改为default但我不知道我应该怎么做的语法。有人可以向我解释一下吗?下面是我的代码。varmyCircle=svgContainer.selectAl
我正在使用Raphaël第一次没有svg经验,我需要真正了解这两者的人来帮助我。我创建了一个包含动态扇区的饼图。可以通过拖动圆形按钮来调整扇区的大小。参见thisfiddle.我只在Chrome和Safari中测试过,它们是唯一需要的浏览器。饼图尚未完成。扇区可以重叠。请暂时忽略它。当一个扇区的起始Angular大于结束Angular时,我遇到了问题。当结束Angular超过0/360°标记时就是这种情况。为了解决这个问题,我使用了路径-旋转-参数。我将扇区向前移动,同时将Angular向后移动,直到结束Angular为360。您可以在此函数的fiddle中看到:functionsec
它在任何地方都可以正常工作,但在IE11中不行(我还没有测试过其他IE版本)。varimg=newImage();img.onload=function(){alert('img:'+img.width+'x'+img.height+'natural:'+img.naturalWidth+'x'+img.naturalHeight);};img.src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b5/Boeing-Logo.svg';JSFiddle:JSFiddle结果:img:121x30natural:121x30-真正的浏览器(Ch
我有一个组件接受一个:itemName并吐出一个包含图像的html包。每个bundle的图像都不同。这是我所拥有的:importReact,{Component}from'react';import{NavLink}from'react-router-dom';importSVGInlinefrom"react-svg-inline";exportdefault(props)=>({React.createElement(SVGInline,{svg:props.itemName})})我怎样才能让这个组件工作?我知道如果我明确地导入我所有的图像,我可以像这样调用我的图像......i
问题有人可以告诉我如何将我的SVG元素转换为字符串吗?我正在使用canvg将我的SVG转换为图像。它必须首先在Canvas中呈现,canvg()方法需要一个SVGSTRING代码:functionupdateChartImage(){canvg(document.getElementById('canvas'),expecting`svgstring`);varcanvas=document.getElementById("canvas");varimg=canvas.toDataURL("image/png");img=img.replace('data:image/png;base
我正在尝试使用ViewBox和preserveAspectRatio在窗口大小发生变化时自动调整我的d3.svg.arc...varsvg=d3.select("#chart").append("svg").append("g").attr("viewBox","00700500").attr("preserveAspectRatio","xMinYMinmeet").attr("transform","translate("+r+","+r+")rotate(180)scale(-1,-1)");我有点困惑为什么它根本不起作用-我还尝试将保留设置为“无”并删除我拥有的任何设置边距。但
这是我的代码.someClass{fill:gray;}如何在不使用id的情况下删除所有类(.someClass)只需要删除文档中的.someClass? 最佳答案 不幸的是,您不能在SVG上调用.removeClass()。改用.attr()。$('.someClass').attr('class','');其他来源:MartinWolfSimilarSOQuestion 关于javascript-使用jquery从SVG中删除所有类,我们在StackOverflow上找到一个类似的问
在HTML中,我可以构建一个简单的模板系统,方法是提供一个字符串形式的模板,替换它的某些部分,然后使用innerHTML将它分配给某个容器。vartempl='{myText}'varnewContent=templ.replace('{myText}',someVariable);document.querySelector('#myContainer').innerHTML=newContent;这样我就可以利用浏览器的HTML解析器,而不必重复使用document.createElement()。如果模板超出几个元素,后者可能会非常麻烦。然而,在SVG中,元素上没有innerHT
我将如何从String创建SVGDOM元素?例子:varsvgStr='backgroundLayer1'; 最佳答案 您可以使用DOMParser解析XML字符串。varparser=newDOMParser();vardoc=parser.parseFromString(stringContainingXMLSource,"image/svg+xml");已解析字符串的根元素将是doc.documentElement为了跨浏览器正常工作,您需要设置html命名空间,即您的字符串需要如下所示...varsvg2='
我正在尝试使用SVG图像制作游戏以实现可扩展性并从中按程序制裁剪理对象(有关操作方法,请参阅matter.js)。我遇到的问题是,如果我加载2个不同的SVG纹理然后渲染它们,第二个在第一个下面有一层。这不会发生在光栅图像上,也不会发生在Canvas选项上,只有在WebGL上才会发生。有没有办法阻止这种情况,还是我做错了SVG?varrenderer=PIXI.autoDetectRenderer(window.innerWidth,window.innerHeight,{backgroundColor:0xffffff,resolution:2});//addviewportandfi